如果WCG拒绝暴雪……
翻脸比翻书还快,特别是面对赤裸裸的现实利益诱惑时。
韩国人和暴雪翻脸了,尽管《星际争霸》和足球、短道速滑三项并称为韩国人的三项“体育国技”,但在《星际争霸》的比赛中拿金牌和玩一样的韩国人,还是决定,不要这个国技了。
自从因为《星际争霸》和《星际争霸II》的版权,韩国电子竞技体育组织和美国暴雪公司闹纠纷之后,谁会让步就成为所有电子竞技爱好者关注的焦点。一方是背靠政府大树,把持韩国电子竞技体育产业的Kespa(韩国电子竞技协会),另一方是财大气粗,游戏在世界各地连创销售记录的美国暴雪公司,两家都坚信自己掌握着斗争的主动权,会取得这场斗争的最后胜利,谁都没有低头的意思。于是,唇枪舌剑许久之后,3月3日,Kespa、On Game Net(韩国最大的专业游戏节目制作公司)、MBC电视台(韩国CCTV)联合发表声明抵制暴雪娱乐、抵制魔兽争霸、星际争霸和DotA,将所有暴雪游戏驱逐出韩国人的电子竞技赛事。
由于OGN电台负责大部分韩国电竞赛事的直播,而知识产权纠纷将OGN与暴雪推到了对立面上,这意味着OGN电台将不会直播任何一场凡是含有暴雪游戏的比赛,所以韩国各级电竞赛事组委会纷纷表态,与暴雪划开界限。而由韩国三星电子公司发起并主赞助的WCG世界电子竞技大赛则被置于一个尴尬的焦点上。最终WCG组委会方公布了2011年WCG赛事的正式比赛项目,暴雪公司的《星际争霸II》、《魔兽争霸III》、DOTA等项目依旧名列其中,这意味着WCG赛事逆韩国电子竞技业界潮流而动,向暴雪做出了妥协。而让中国电子竞技爱好者担忧许久的“WCG开除暴雪”一事也暂时消除。但在韩国Kespa“玩暴雪游戏就是不爱国”的大帽子面前,未来会如何变化还很难说。但我无论如何,两件事情不同的走向,反映出电子竞技产业真实的逐利本质,神马体育精神、竞技第一、爱国主义之类的话,还是留着骗鬼去吧思密达。
笑看网络天下事,叙说业内最新闻

WCG组委会也玩心跳?
WCG组委会为何敢冒着韩国国内之大不韪,逆潮流而动呢?这个要从如下几个方面来分析:
一、现有局势使然
与其他受控于韩国Kespa的赛事不同,WCG赛事的资格非常老,可以说是韩国电子竞技运动的开山鼻祖之一,一向隐然傲立于Kespa之外,虽然三星电子是Kespa的理事,但自从2007年ICM从三星电子旗下独立出来作为赛事的独立运营商之后,三星电子仅仅作为ICM的股东和赛事的冠名赞助商存在,ICM虽然必须要尊重股东意见,但有权力做出独立的判断。
而赞助商问题上,由于WCG赛事的巨大影响力,寻找其他的赞助商并不算是个难事。历史上其他企业并不是没有想过对WCG进行冠名赞助,只是由于三星电子的独家排他优势,使得冠名赞助成为不可能的任务,不得已ICM搞出了一套复杂的赞助体系,如金牌赞助商、银牌赞助商等。退一步来说即使消除冠名,原有赞助商体系所带来的收益也并不少,而且消除赞助冠名还可以减少赛事的商业色彩,向着类似奥运会、世界杯等正统竞技赛事的方向迈进。有谁听说奥运会是“耐克体育奥运会”,世界杯是“阿迪达斯足球世界杯”?[url=http://xndl.5d7d.net/javascript:void(0);][展开][/url] 虽然愤怒的三星电子发出了“找暴雪去要赞助吧,用他们的游戏就要让他们买单”的话,但如果三星电子为此撤出对比赛的赞助和资金支持,ICM完全有能力从中国、日本或者其他国家的企业寻找新的冠名赞助,而带来的影响也是韩国方面不愿意看到的。这项起源于韩国,逐步走向世界的世界第一品牌电子竞技赛事一向是韩国人的骄傲,如果被冠名为“联想电子WCG”,对于韩国人的民族自尊心的打击不可想象。但新赞助冠名在商业规则上都无可厚非,所以ICM在此事中有相当的主动权。

[color:c64c=#990000]二、品牌形象压力
和韩国国内其他赛事不同,WCG在走向国际化之后,一向注重内容的多元化和游戏企业的公共关系维护,力图将电子竞技向着真正的“电子奥运会”方向导引。在游戏上不仅仅有《魔兽争霸III》、《星际争霸》、FIFA这样的流行,也有《山脊赛车GTA》、《托尼·沃克的滑板》、《吉他英雄》这样的欧美向乃至小众游戏,而且也非常注意调整游戏公司之间的利益平衡,不仅仅暴雪,索尼、EA、育碧、微软等游戏公司的作品每年都有入选,热门的网络游戏企业也是经常合作的对象。总之ICM力图将自己打造成国际奥委会那样可以在单项体育组织和赞助商之间调整利益平衡关系的组织。但如果此次ICM受迫于三星电子的压力,将暴雪的游戏逐出门外,势必会对ICM的品牌形象和公信力造成严重的损害。[展开] 因为暴雪方面的维权依据国际版权法来说无可厚非,就算有争议,但还需要法院来裁决。在法院作出有效法律裁决之前,仅仅因为民族义愤或者国内商业势力的压力放弃暴雪的游戏,就会开一个非常不好的先河,形成“完全按照商业利益行事”的印象,对于其他公司的合作信心造成很大负面影响。因为谁也不知道韩国人今天和暴雪翻脸,明天会不会和EA交恶,后天如果再和微软打起来咋办?直接都赶出WCG?暴雪这样的国际大企业尚且如此,那么其他中小企业与WCG的合作又会如何?未经审讯即定罪,WCG将成为韩国国内商业组织的玩物,这个结果也是ICM不能忍受的。基于这个原因,ICM不得不继续让暴雪的游戏入围。 三、商业利益影响
暴雪和韩国Kespa的争执核心是商业利益,但WCG的商业利益并不仅仅只有暴雪一家。从WCG的赛事设计和用户分布来看,WCG的项目主要包括PC单机游戏、游戏机游戏和PC网络游戏,亚洲用户偏向于PC单机游戏和网络游戏,美洲用户偏向于游戏机游戏,欧洲玩家则偏向PC单机游戏和游戏机游戏。因此作为WCG的主力项目,暴雪的三款游戏在欧洲和亚洲都有巨大的商业利益,尤其是在亚洲,韩国和中国对于《星际争霸》系列和《魔兽争霸III》的狂热让人记忆深刻。韩国国内可以因为自己的商业利益而驱逐暴雪,但来自中国和欧洲是韩国Kespa无法控制的。
虽然美洲的用户更偏好游戏机游戏,但美洲是暴雪的主场,暴雪完全可以照猫画虎在美洲提出诉讼,给WCG在美洲的赛事设置障碍。因此暴雪之所以敢于和韩国人翻脸,除了手上的版权牌之外,来自中国和欧美等地的电子竞技行业利益也是它心中有底的重要保证。在这个问题上Kespa和暴雪的竞争力完全不对等,更重视国际利益的WCG不得不为此得罪国内的同行。
四、同业竞争阴影
虽然Kespa呼风唤雨不可一世,但影响力仅仅限于韩国国内。来自亚洲其他国家地区的组织对于韩国人这次的行为并不看好,而且纷纷抱着准备火中取栗的心态等待机会。在中国,除了WCG之外,其他各种名目的赛事此起彼伏,虽然在品牌影响力上WCG能够维持第一的份额,不过并不能说高枕无忧。中国用户对于暴雪的游戏,尤其是《魔兽争霸III》和《星际争霸》的热情有目共睹。
这两个项目也是支撑中国电子竞技行业的顶梁柱,商业化运营最好的领域。如果WCG方面被迫放弃暴雪的游戏,那么中国的魔兽战队、星际战队势必转投其他赛事,用户也会随着转移。这些对于Kespa毫无影响,对于WCG却是生死攸关的大事,因为Kespa可以不在中国运营,但WCG却不敢轻视来自中国的竞争。WGT、IEST都曾经造成不小的声势,如果给他们发展机会,WCG在中国“第一品牌”的地位很快就将不保。因此即使出于同业竞争的考虑,WCG也不可能放弃暴雪的游戏。
小编期望:将WCG真正打造为游戏玩家的奥运盛会。
所以从各个方面来说,WCG此次顶住压力,继续与暴雪合作是明智的,至少可以保证商业利益不至于过分影响电子竞技的体育属性。当然目前的形势再出现变化也并非不可能,至少在目前的僵局下,WCG的韩国分赛区有《魔兽争霸III》和《星际争霸II》项目的可能微乎其微,即使有,能有什么样水平的选手前来参加都无法确定;如果没有,那么这两个项目的世界总决赛上也就明确缺少了韩国人的身影,从赛事的角度来说,这是个很大的遗憾。
商业力量对于体育赛事来说是不可缺少的助力,但商业力量反过来影响体育赛事就不是个好现象了。此次韩国Kespa与暴雪之争可以说开了一个很坏的先河。希望身为WCG组织方的ICM能够继续顶住压力,保证电子竞技赛事的体育纯洁性,将WCG真正打造为游戏玩家的奥运盛会。
当然我们也更期望中国选手能够在WCG舞台上能够有更好的表现,而且今年WCG上还将首次出现网游,中国的《魔兽世界》的玩家们是时候发力了,多年的期待,多年的眷恋,多年的梦想,努力拼搏吧。
翻脸比翻书还快,特别是面对赤裸裸的现实利益诱惑时。
韩国人和暴雪翻脸了,尽管《星际争霸》和足球、短道速滑三项并称为韩国人的三项“体育国技”,但在《星际争霸》的比赛中拿金牌和玩一样的韩国人,还是决定,不要这个国技了。
自从因为《星际争霸》和《星际争霸II》的版权,韩国电子竞技体育组织和美国暴雪公司闹纠纷之后,谁会让步就成为所有电子竞技爱好者关注的焦点。一方是背靠政府大树,把持韩国电子竞技体育产业的Kespa(韩国电子竞技协会),另一方是财大气粗,游戏在世界各地连创销售记录的美国暴雪公司,两家都坚信自己掌握着斗争的主动权,会取得这场斗争的最后胜利,谁都没有低头的意思。于是,唇枪舌剑许久之后,3月3日,Kespa、On Game Net(韩国最大的专业游戏节目制作公司)、MBC电视台(韩国CCTV)联合发表声明抵制暴雪娱乐、抵制魔兽争霸、星际争霸和DotA,将所有暴雪游戏驱逐出韩国人的电子竞技赛事。
由于OGN电台负责大部分韩国电竞赛事的直播,而知识产权纠纷将OGN与暴雪推到了对立面上,这意味着OGN电台将不会直播任何一场凡是含有暴雪游戏的比赛,所以韩国各级电竞赛事组委会纷纷表态,与暴雪划开界限。而由韩国三星电子公司发起并主赞助的WCG世界电子竞技大赛则被置于一个尴尬的焦点上。最终WCG组委会方公布了2011年WCG赛事的正式比赛项目,暴雪公司的《星际争霸II》、《魔兽争霸III》、DOTA等项目依旧名列其中,这意味着WCG赛事逆韩国电子竞技业界潮流而动,向暴雪做出了妥协。而让中国电子竞技爱好者担忧许久的“WCG开除暴雪”一事也暂时消除。但在韩国Kespa“玩暴雪游戏就是不爱国”的大帽子面前,未来会如何变化还很难说。但我无论如何,两件事情不同的走向,反映出电子竞技产业真实的逐利本质,神马体育精神、竞技第一、爱国主义之类的话,还是留着骗鬼去吧思密达。
笑看网络天下事,叙说业内最新闻

WCG组委会也玩心跳?
WCG组委会为何敢冒着韩国国内之大不韪,逆潮流而动呢?这个要从如下几个方面来分析:
一、现有局势使然
与其他受控于韩国Kespa的赛事不同,WCG赛事的资格非常老,可以说是韩国电子竞技运动的开山鼻祖之一,一向隐然傲立于Kespa之外,虽然三星电子是Kespa的理事,但自从2007年ICM从三星电子旗下独立出来作为赛事的独立运营商之后,三星电子仅仅作为ICM的股东和赛事的冠名赞助商存在,ICM虽然必须要尊重股东意见,但有权力做出独立的判断。
而赞助商问题上,由于WCG赛事的巨大影响力,寻找其他的赞助商并不算是个难事。历史上其他企业并不是没有想过对WCG进行冠名赞助,只是由于三星电子的独家排他优势,使得冠名赞助成为不可能的任务,不得已ICM搞出了一套复杂的赞助体系,如金牌赞助商、银牌赞助商等。退一步来说即使消除冠名,原有赞助商体系所带来的收益也并不少,而且消除赞助冠名还可以减少赛事的商业色彩,向着类似奥运会、世界杯等正统竞技赛事的方向迈进。有谁听说奥运会是“耐克体育奥运会”,世界杯是“阿迪达斯足球世界杯”?[url=http://xndl.5d7d.net/javascript:void(0);][展开][/url] 虽然愤怒的三星电子发出了“找暴雪去要赞助吧,用他们的游戏就要让他们买单”的话,但如果三星电子为此撤出对比赛的赞助和资金支持,ICM完全有能力从中国、日本或者其他国家的企业寻找新的冠名赞助,而带来的影响也是韩国方面不愿意看到的。这项起源于韩国,逐步走向世界的世界第一品牌电子竞技赛事一向是韩国人的骄傲,如果被冠名为“联想电子WCG”,对于韩国人的民族自尊心的打击不可想象。但新赞助冠名在商业规则上都无可厚非,所以ICM在此事中有相当的主动权。

[color:c64c=#990000]二、品牌形象压力
和韩国国内其他赛事不同,WCG在走向国际化之后,一向注重内容的多元化和游戏企业的公共关系维护,力图将电子竞技向着真正的“电子奥运会”方向导引。在游戏上不仅仅有《魔兽争霸III》、《星际争霸》、FIFA这样的流行,也有《山脊赛车GTA》、《托尼·沃克的滑板》、《吉他英雄》这样的欧美向乃至小众游戏,而且也非常注意调整游戏公司之间的利益平衡,不仅仅暴雪,索尼、EA、育碧、微软等游戏公司的作品每年都有入选,热门的网络游戏企业也是经常合作的对象。总之ICM力图将自己打造成国际奥委会那样可以在单项体育组织和赞助商之间调整利益平衡关系的组织。但如果此次ICM受迫于三星电子的压力,将暴雪的游戏逐出门外,势必会对ICM的品牌形象和公信力造成严重的损害。[展开] 因为暴雪方面的维权依据国际版权法来说无可厚非,就算有争议,但还需要法院来裁决。在法院作出有效法律裁决之前,仅仅因为民族义愤或者国内商业势力的压力放弃暴雪的游戏,就会开一个非常不好的先河,形成“完全按照商业利益行事”的印象,对于其他公司的合作信心造成很大负面影响。因为谁也不知道韩国人今天和暴雪翻脸,明天会不会和EA交恶,后天如果再和微软打起来咋办?直接都赶出WCG?暴雪这样的国际大企业尚且如此,那么其他中小企业与WCG的合作又会如何?未经审讯即定罪,WCG将成为韩国国内商业组织的玩物,这个结果也是ICM不能忍受的。基于这个原因,ICM不得不继续让暴雪的游戏入围。 三、商业利益影响
暴雪和韩国Kespa的争执核心是商业利益,但WCG的商业利益并不仅仅只有暴雪一家。从WCG的赛事设计和用户分布来看,WCG的项目主要包括PC单机游戏、游戏机游戏和PC网络游戏,亚洲用户偏向于PC单机游戏和网络游戏,美洲用户偏向于游戏机游戏,欧洲玩家则偏向PC单机游戏和游戏机游戏。因此作为WCG的主力项目,暴雪的三款游戏在欧洲和亚洲都有巨大的商业利益,尤其是在亚洲,韩国和中国对于《星际争霸》系列和《魔兽争霸III》的狂热让人记忆深刻。韩国国内可以因为自己的商业利益而驱逐暴雪,但来自中国和欧洲是韩国Kespa无法控制的。
虽然美洲的用户更偏好游戏机游戏,但美洲是暴雪的主场,暴雪完全可以照猫画虎在美洲提出诉讼,给WCG在美洲的赛事设置障碍。因此暴雪之所以敢于和韩国人翻脸,除了手上的版权牌之外,来自中国和欧美等地的电子竞技行业利益也是它心中有底的重要保证。在这个问题上Kespa和暴雪的竞争力完全不对等,更重视国际利益的WCG不得不为此得罪国内的同行。

四、同业竞争阴影
虽然Kespa呼风唤雨不可一世,但影响力仅仅限于韩国国内。来自亚洲其他国家地区的组织对于韩国人这次的行为并不看好,而且纷纷抱着准备火中取栗的心态等待机会。在中国,除了WCG之外,其他各种名目的赛事此起彼伏,虽然在品牌影响力上WCG能够维持第一的份额,不过并不能说高枕无忧。中国用户对于暴雪的游戏,尤其是《魔兽争霸III》和《星际争霸》的热情有目共睹。
这两个项目也是支撑中国电子竞技行业的顶梁柱,商业化运营最好的领域。如果WCG方面被迫放弃暴雪的游戏,那么中国的魔兽战队、星际战队势必转投其他赛事,用户也会随着转移。这些对于Kespa毫无影响,对于WCG却是生死攸关的大事,因为Kespa可以不在中国运营,但WCG却不敢轻视来自中国的竞争。WGT、IEST都曾经造成不小的声势,如果给他们发展机会,WCG在中国“第一品牌”的地位很快就将不保。因此即使出于同业竞争的考虑,WCG也不可能放弃暴雪的游戏。
小编期望:将WCG真正打造为游戏玩家的奥运盛会。
所以从各个方面来说,WCG此次顶住压力,继续与暴雪合作是明智的,至少可以保证商业利益不至于过分影响电子竞技的体育属性。当然目前的形势再出现变化也并非不可能,至少在目前的僵局下,WCG的韩国分赛区有《魔兽争霸III》和《星际争霸II》项目的可能微乎其微,即使有,能有什么样水平的选手前来参加都无法确定;如果没有,那么这两个项目的世界总决赛上也就明确缺少了韩国人的身影,从赛事的角度来说,这是个很大的遗憾。
商业力量对于体育赛事来说是不可缺少的助力,但商业力量反过来影响体育赛事就不是个好现象了。此次韩国Kespa与暴雪之争可以说开了一个很坏的先河。希望身为WCG组织方的ICM能够继续顶住压力,保证电子竞技赛事的体育纯洁性,将WCG真正打造为游戏玩家的奥运盛会。
当然我们也更期望中国选手能够在WCG舞台上能够有更好的表现,而且今年WCG上还将首次出现网游,中国的《魔兽世界》的玩家们是时候发力了,多年的期待,多年的眷恋,多年的梦想,努力拼搏吧。

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